Wednesday, August 31, 2011

Historias, Cuentos y Leyendas......


Saludos

Cuando niño esperaba ansioso en las tardes  a que mi Abuelito llegara de la finca, lo abrazaba , le daba un beso y el se sentaba mientras mi abuela le daba un café y su merecida cena, a contarme lo que había hecho en el día, por su puesto el lo decía a su manera, simple y directo al punto, pero obvio como todo niño con imaginación grande yo lo veía de una manera grande, mágica, llena de aventura y peligro, donde mi abuelo era un gran guerrero derrotando las fuerzas del mal, Mi Héroe...

No es por sorpresa que años mas tarde me encuentro con World of Warcraft, cuando recibí una invitación para probar el beta de este juego y conecte... No pude evitar  sentir una sensación grande de aventura que me transporto imediatamente a mi niñez, de hecho parte de la razón porque llevo jugando desde el comienzo del juego es precisamente las Historias, Cuentos  y Leyendas forjadas  en el. Lamentablemente mucho de los jugadores de hoy solo miran el esquema del juego por los que traen como equipo o por los números que pueden producir, pero no conocen las historias, orígenes de sus clases... Aquí les comparto la historia de mi clase en esta primera parte les presentare al primero de los Death Knights:



-- Teron Gorefiend--

   Teron Gorefiend fue miembro del Consejo de la Sombra, clan oculto de Gul'dan compuesto de brujos y necrolytes que había gobernado la Horda a través del manipulado Jefe de Guerra Blackhand. Cuando la Horda asaltado el Templo de Karabor, muchos clérigos draenei fueron hechos prisioneros y se les dijo que estaban siendo trasladados a la Ciudadela Fuego Infernal mucho más al norte. Al llegar fuera de los muros del templo, Gorefiend asesino cada uno de ellos. Los espíritus de los clérigos de Karabor permanecen fuera de los muros aun este día.

   Cuando Gul'dan fue incapacitado como resultado de estar en la mente de Medivh cuando el mismo fue asesinado, el Consejo de las Sombras fue descubierto por Orgrim Doomhammer. Doomhammer acababa de llegar al poder mediante el asesinato de Blackhand, y torturando a Garona para descubrir la ubicación del Consejo. La mayoría de sus miembros, incluyendo Gorefiend, fueron asesinados por un ataque sorpresa  del furioso Doomhammer.


   Cuando Gul'dan se recuperó de su estado catatónico y estaba a punto de unirse al  resto del Consejo de la Sombra en muerte, EL se "sometio" a la autoridad de Doomhammer y se comprometió a crear nuevos y poderosos guerreros para luchar para la Horda y contrarrestar la poderosa magia de los humanos. Doomhammer le permitió vivir, para llevar a cabo esta promesa. Gul'dan llevó los cadáveres de los caídos Caballeros de Ventormenta, con la intención de imbuir a los cuerpos en descomposición con las almas de los miembros del Consejo de la Sombra.

   Nada funcionó hasta que se decidió sacrificar necrolytes y cortar sus corazones. Gul'dan entonces transmuta estos corazones en joyas de gran alcance, que fueron puestas luego en bastones. Al hacer este paso, Gul'dan  informa a Doomhammer de su éxito. Colocando el primer bastón en la mano de uno de los cadáveres, el brujo y el Jefe de Guerra  vieron como las energías del corazón del Necrolyte que con potencia maléfica reenergizaba el cuerpo, hasta que el ser finalmente abrió los ojos. Teron Gorefiend había regresado.

  Gorefiend, Soulripper Gaz, y los otros caballeros de la muerte creados juraron lealtad a Doomhammer y lucharon para la Horda,  Gorefiend con sus poderosas energías ayudo a derrotar a los humanos en muchas batallas. Cuando Gul'dan traicionó a la Horda, Gorefiend permanecido en el servicio del Jefe de Guerra, hasta que fue derrotado.

   Gorefiend permaneció en Draenor hasta que Ner'zhul, antiguo maestro de Gul'dan, llegó  y  reunió el ejercito exparcido del derrotado Doomhamer y lo reformo convirtiéndolo en la Horda de Draenor. Ner'zhul tenia la intención de abrir nuevos portales dimensionales a otros mundos, pero necesitaba elementos de gran alcance para estabilizarlos. A tal fin, Ner'zhul envió Gorefiend a través de un portal oscuro reconstruido para reclamar dos poderosos artefactos necesarios para su hechizo: El Libro de Medivh y el Ojo de Dalaran.

En su primer viaje por el portal, Gorefiend entró en la Biblioteca Real en Ciudad de Ventormenta sólo para encontrar  que el libro ha sido robado y el guardia que lo protegía asesinado, y en su cuerpo una daga de Alterac ensangrentada
.
     Después de intentar buscar el apoyo de los orcos hijos de Blackhand para invadir Alterac en busca del libro y fracasar, Gorefiend se encuentra a Deathwing, el aspecto de loco, Líder del Vuelo Negro, que ofreció ayuda a cambio de que se le permitiera viajar a Draenor, en la que con seguridad podría esconder los huevos preciados de sus crías .  Gorefiend montó en la parte posterior de Deathwing cuando viajaban a Alterac, donde Gorefiend exige el libro del  Rey Aiden Perenolde. Perenolde acordó entregar el libro a cambio de que el asesinara a los guardias de la Alianza que lo tenían prisionero. Ya con el Libro de Medivh en mano, Gorefiend - de nuevo, con Deathwing como transporte, sus guerreros montados en dragones - viajaron a Dalaran, donde fue capaz de tomar el Ojo de Dalaran de  su bóveda de seguridad. Lanzó una moneda de oro en la fuente de Eventide, que según él no era un deseo, sino como "pago" por lo que él tomó y huyó.

  Gorefiend se reincorporó a la Horda de Draenor y se marcha con Ner'zhul a el Templo Negro ( antes llamado El Templo de Karabor) para llevar a cabo el ritual. Al final, todo fue en vano; Ner'zhul huyó a los Países Bajos con sus seguidores elegidos, dejando a la Horda de Draenor sin líder y atrapados en Draenor a medida que el planeta se destruia por las poderosas e inestables energías mágicas creada por los portales de Ner'zhul. Gorefiend cayó en la batalla contra Turalyon en ese fatídico día, pero su espíritu se levantó de su cuerpo roto y escapó.

Después de esta derrota, los Caballeros de la Muerte restantes viajaron a Valle Sombraluna. Donde mostrando su lealtad, se arrodillaron ante Gorefiend, o lo que quedaba de él y este los decapitado. Terminando la existencia del los primeros Caballeros de la Muerte. Gorefiend sin embargo,  su espíritu quedó atrapado y busca ansiosamente un aventurero dispuesto a ponerlo en libertad ...





Eh aquí el comienzo del origen de los DK, en la segunda parte la Historia de Arthas Menethil como Caballero de la Muerte.

                                                                                                       -Hasta la Próxima-

Wednesday, August 24, 2011

Guantes, Piernas QUE PEDO!!!



Saludos!!

En la semana como siempre, parado frente a la entrada de la AH en Stormwind  mientras miraba en la Web los detalles del próximo parche, se me acerca un hermano DK y me comenta: " Oye man, que buen gear traes!! Cuanto DPS haces?" y luego de hablar con el y de recibir múltiples mensajes privados dentro de el periodo de una hora de varios jugadores la pregunta mas notable hecha fue: "Toxic cual es la mejor manera de itemizar mi gear, para poder maximizar mi desempeño?".

Erróneamente tenemos la tendencia de decir que si el ítem Lvl es mas alto es mejor, esto señores es una falacia. En el contenido actual donde la temática del fuego es el sabor del mes NO TODO EL GEAR DE FIRELANDS ES EL MEJOR ÍTEM PARA TU PERSONAJE!!!!.
Utilizo como ejemplo los abalorios como este: Heart of Rage este es un abalorio que no provee Chimaeron en la raid de Blackwing Decent, este es un abalorio ítem lvl 359 (Normal) y 372 ( Heroico), relativamente sencillo de conseguir, claro si tienes suerte con tus roleos y buen grupo, sigue siendo el mejor abalorio para DK sencillamente  por la cantidad de fuerza que te provee... apesar de ser un ítem del tier anterior simplemente no tiene competitivo.

En Elitisjerks.com foro popular de jugadores amantes a las matemáticas, los cuales generalmente  mantienen a la comunidad activa de World of Warcraft al tanto con sus guías y cálculos nos provee una lista de itemización para el desempeño máximo del personaje. Pero seamos realistas en el aspecto de cuantos jugadores tienen la oportunidad o el tiempo necesario para juntar tal itemización. Mi recomendación acerca de este tema es dejate llevar siempre por los stats requeridos para tu rama de talento y equipate de acuerdo a lo que puedas conseguir , puedes sacarle el mismo desempeño a tu personaje con ítems del tier anterior si es lo que tienes disponible como uno que  tiene disponible ítems del contenido actual, siempre y cuando acomodes tus ítems de la mejor manera.



Sigue siempre la prioridad de stats, reforjea correctamente, y siempre toma en cuenta que ítem necesitas, prepara una lista de ítems que sabes que podrás conseguir, soy fiel creyente de que -

"El gear no hace al jugador, solo lo ayuda"- .

Practica tu prioridad de habilidades frente al dummy y sobre todo DIVIERTETE, eso es lo mas importante.

Aquí les dejo la lista de ítems que nos provee Elitistjerks.com que sugieren ser BiS para DK


Best in Slot




[DW Normal]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Stoneheart Choker] None Expertise to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None Expertise to Mastery +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Earthcrack Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] Expertise to Mastery [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of Razorice
Off Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise None


[2H Normal]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] None [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Crit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None Expertise to Mastery +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Gigantiform Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Mastery to Haste +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Hit +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None None None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Sulfuras, The Extinguished Hand] 2 x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery None


[DW No Restrictions]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Hit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None None +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] 1 x [Bold Inferno Ruby], 1 x [Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Earthcrack Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Hit to Expertise None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] Expertise to Mastery [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Expertise None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of Razorice
Off Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Expertise Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise None


[2H No Restrictions]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Crit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None None +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Gigantiform Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Mastery to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Sulfuras, The Extinguished Hand] 2 x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Hit None



                                                                                                                     -Hasta la Proxima-

Wednesday, August 17, 2011

MAS QUIERO MAAAS!!


Saludos!!

            

Hoy quiero comentarles sobre el Haste (Celeridad), en parches anteriores como Frost DW, nuestra prioridad de Stat, se miraba de esta manera:

Fuerza >Índice de Golpe hasta el Cap (8%) > Pericia hasta el Cap(26--6.50%) > Maestría > Critico > Celeridad.

Esto era la regla para aquellos jugadores que buscaban maximizar el desempeño de sus personajes en especial en la parte del PvE,  utilizando el beneficio de la maestría para aumentar el daño mágico como nuestro Howling Blast. Esto en Wrath of the Lich King para los últimos días de ICC fue expectacular, teniendo la celeridad como el Stat menos deseado en todo el juego casi tanto como la agilidad.

Ahora en Cataclysmo todo en nuestro panorama cambio, los mapas, las historias, la manera de hacer misiones, las hermandades, TODO....

Con esos cambios también me encontré que a Toxic necesitaba un cambio, en las peleas nuevas donde hay tanto movimiento, tanto RNG afectando mi rama de talento, necesitaba algo mas....

La clave el HASTE ( Celeridad) quien lo diría.

Tal como el N.O.S le aumenta la potencia y en fin la velocidad a los autos de carreras clandestinas, la Celeridad nos ayuda  de una manera explosiva maximizar nuestro desempeño.

Nos ayuda con la regeneración global de nuestras runas, mas golpes especiales-(Amarillos) y a la ves mas daño básico con las armas -(golpes blancos),

 Aumento en la velocidad de movimiento ya que utilizamos Unholy Pressence-( Presencia Profana) así disminuyendo el tiempo que se puede perder de hacer daño en una pelea por movimiento o RNG-(Random Number Generation- esta es la mecánica implementada por Blizzard de números impredecibles para la rotación de loot, manera en que los boses castean habilidades o lugar, o en nuestro caso afecta el Procceo de habilidades y trinkets).

Ahora nuestra prioridad de Stats se ve de esta manera:

Fuerza >Índice de Golpe hasta el Cap (8%) > Pericia hasta el Cap(26--6.50%) > Celeridad > Maestría > Critico.

Mantengan siempre los caps de índice de golpe y Pericia todo lo demás toda la celeridad que puedas ya que en el actual contenido no hay posibilidades de llegar cap de celeridad, Manteen una buena cantidad de maestría ya que aun nos beneficia el bono de daño mágico.

Para los q les gusta la matemática para utilizar con el Simulador, o las personas que utilizan el Mr. Robot como herramienta para reforgear, los Stats Weights actuales para el Frost DW son:


Stat                     378 DW      378 2H      391 DW      391 2H
Fuerza                  3.10           2.64             3.20             2.76
Índice de Golpe   2.29           2.01             2.27             2.27
Pericia                 1.64           1.63             1.87             1.89
Celeridad             1.47           1.29             1.78            1.44
Maestría              1.44           1.26             1.57             1.39
Critico                  1.16           1.15             1.28             1.28
Índice de Golpe   1.06             -                1.09                -
( Hechizo)





Definitivamente ha sido un cambio drástico la mecánica del Death Knight, desde el cambio de la Prensencia de DPS , la rama de talentos, y los Stats que nos afectan, es interesante el camino que nos ha trazado Blizzard, y con mucha curiosidad espero los próximos cambios que ofrecen.

                            

                                                                                     -Hasta la Próxima-

















































































































Wednesday, August 10, 2011

Botones, Botones!!

Saludos!!

Una pregunta que siempre recibo entre momentos que ando en algún lugar de Stormwind,

"Oye Toxic, ¿Cual es tu rotación?"



Ya hace tiempo que Blizzard elimino el concepto de rotación en los DK, de hecho ha encontrado la manera de simplificar la mecánica de juego para los jugadores mas casuales. Blizzard implemento lo que es el sistema de PRIORIDAD, lo cual permite que el jugador utiliza habilidades de acuerdo al proceso de cooldowns internos para maximizar tu DPS y con esto no me refiero hacer números absurdos en los meters, sino maximizar la cantidad de daño en una batalla.


KILLING MACHINE
- Este es el procceo principal de daño físico, generalmente cuando este esta activo te aparecerá en tu pantalla -
 Cuando esto sucede lo recomendable es utilizar tu habilidad llamada

OBLITERATE- ( Esto considerarlo tu golpe principal )




FROST STRIKE - ( Golpe secundario mayormente se utiliza para reducir poder rúnico )



Ya con eso aclarado vamos a nuestro segundo procceo


RIME
- Este es el procceo principal de daño mágico, generalmente cuando este esta activo te aparecerá en tu pantalla -



Cuando esto sucede lo recomendable es utilizar tu habilidad llamada

HOWLING BLAST - (Golpe principal de daño mágico y daño aoe  )



Hay diferentes maneras de hacer daño aoe pero eso es tema para otro día. Por el momento estas son tu prioridades.


Debes estar pendiente siempre a tus enfermedades NUNCA debes dejar caer tus enfermedades. Es sumamente importante que siempre tu enemigo las tenga, ya que aumenta considerablemente el daño que recibe. Mantengan los caps apropiado como su índice de golpe a 8% y su pericia a 26, usen los encantamientos y gemas apropiadas.

El mejor consejo que les puedo dar es  PRACTICA tomen el tiempo frente al Dummy,  hasta que se sientan cómodo con las habilidades, hasta que tengan su ritmo -ahí en ese momento verán como su daño aumenta y se les hace mas natural. Yo aun lo hago con cada cambio de gear, cada cambio de parche o cuando muevo talentos, ya es algo q hago por costumbre y FUNCIONA.

Tuesday, August 9, 2011

RAGE of The FIRELANDS

    Hoy Blizzard hace lanzamiento de su nuevo Parche 4.2 titulado RAGE of The FIRELANDS, lo cual nos trae un nuevo Tier, La Nueva Staff Legendaria Dragonwrath, Tarecgosa's Rest, un nuevo "Season" de Arenas y la muerte de uno de los Antagonistas mas crueles en la historia de Azeroth- RAGNAROS, también nos trae la Conclusión de una de las historias mas tristes de Warcraft, Arch-Druid Fandral Staghelm, gran campeón de Darnassus y primer discípulo de Malfurion Stormrage, que con la muerte de su hijo Valstann Staghelm en "The War of the Shifting Sands" perdió su sanidad, siendo corrompido por los "OLD GODS" atraves de Xavius para convertirse en el nuevo Majordomo de Ragnaros y Lider de los "Druids of the Flame".
 
Aquí les dejo el link para que vean con mas detalles este nuevo Parche y todo lo nuevo que nos trae Blizzard http://www.mmo-champion.com/content/2361-Patch-4.2-Rage-of-the-Firelands-on-Live-Servers/ que disfruten!!