Tuesday, September 20, 2011

Y ESTA MADRE PA' QUE ES?!!!


Saludos!!

Cuando niño me encantaba jugar con mis Legos, no se si era por las cosas grandiosas que creaba como poderosas máquinas de destrucción, los carros súper turbo que podían volar o mi fortaleza indestructible, siempre tenia algo armado con los Legos que mejoraba  mis juguetes. Esto se traslada a mis Interfaces de WoW--mis Add-Ons-- como evitar quererlos tanto, como mis piezas de Lego, Add-Ons nos permiten crear  una experiencia de juego distinta, mas personal y mas eficiente a la hora de hacer Raid o PvP. Otros nos permiten mejorar nuestra economía con maneras mas sencillas de llevar inventario o manejar la casa de subastas. Algunas cosas mas cosméticas y entretenimiento, en fin hay todo tipo de Add-Ons para todo tipo de personas y gustos. Hoy les comparto mi Interface, Mis Add-Ons y la razón porque los usos.



Mi UI se llama Tukui----es una  interfaz de usuario de World of Warcraft dedicado a reemplazar la interfaz de usuario por defecto de Blizzard. Un complemento único, paquete completo, aspecto minimalista, que se ajusta automáticamente a la resolución y utiliza aproximadamente 1 MB de memoria de acuerdo con su configuración. Este interface lo puedes bajar directo de aquí: 



http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tukui.aspx

Aquí les pongo una foto para que vean como se ve mi Interface:




Mi lista de Add-Ons que utilizo específicamente como DK son:

Need to Know----- le permite controlar los Tiempos específicos, debuffs, y tótems con barras temporizadas que siempre aparecen en un lugar fijo en la pantalla. Puedes acomodar el color de las barras, tamaño y moverlas libremente.
  

  Need to Know es especialmente útil para el monitoreo frecuente de buffs y debuffs de corta duración. Por ejemplo, un pícaro puede configurar Need to Know para mostrar barras de tiempo de picadillo, de ruptura, y su propia pila de veneno mortal VII. En el caso del DK se utiliza para el seguimiento de sus enfermedades propias, tiempo de duración del Cuerno, etc.

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/need-to-know.aspx

Ya se ve de esta manera:
 


Claro hay muchas opciones de Add-Ons que hacen lo mismo pero llevo años con este y funciona muy bien sin cargar mucho los recursos de memoria,


OmniCC----- es un Add-On que agrega texto a objetos / hechizos / habilidades que están en tiempo de reutilización para indicar cuándo estará listo para su uso.







Engraved---- es un compacto Add-On que muestra las runas de Death Knight. Los inconos  de Runas brillan cuando están listos para ser utilizados y el brillo comienza muy opaco y se intensifica a medida está casi listo. Visualización de Runas pueden ser priorizados y son individualmente movibles y de tamaño adjustable.









Para los que no pueden ver números o simplemente se distraen mucho también esta el Add-On llamado:

CoolLine------ es un Add-On que mide tiempo de reutilización de hechizo / objeto que muestra los iconos en una sola línea de barras / para darte una idea de cuando estará listo.

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/coolline-cooldowns.aspx



Aparte de los Add-Ons que les mencione también utilizo los siguientes para Raids:

Omen

Deadly Boss Mods

WIM

Bad Boy Whisper Blocker

Recount

Los primeros dos la gran mayoría los conocen son esenciales para raidear,

El WIM --WIM (WoW Instant Messenger) es un Add-On que aporta una sensación de mensajería instantánea para la comunicación en el juego, similar al Messenger del MSN y te abre en ventanas tal como lo hace el Messenger.

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/wim-3.aspx


BadBoy -- Bloquea los Whisper de venta de Oro/ hack / phishing / casino y  bloqueo de información. Un filtro de spam avanzado  muy capaz de evitar la recepción.

http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bad-boy.aspx
    

Este Add-On lo recomiendo muy fuertemente así te evitas el dolor de cabeza de los lvl 1 tratando de regalarte monturas o venderte oro -.-)

Y aquí mi humilde lista de Add-Ons - como mencione hay una gran selección de Add-Ons, pueden pasar por este link para escoger mas:


http://www.curse.com/



                                                                                                           -Hasta la Próxima-


Wednesday, September 7, 2011

Historias, Cuentos y Leyendas part 2


Saludos!!

Aquí la Continuación de el post de la semana pasada donde tocamos la historia del primero de los caballeros de la muerte, el enigmático Teron Gorefiend. Esta semana comparto la historia de Arthas Menethil su caída, trayectoria como Death Knight y finalmente su transformación a Lich King.  Indudablemente una de las leyendas mas grande que nos presenta Chris Metzen en Warcraft.







-Arthas Menethil-

El Príncipe Arthas Menethil nació  de el rey Terenas Menethil II, cuatro años antes del comienzo de la primera guerra. El joven príncipe creció en una época cuando las tierras de Azeroth fueron devastadas por la guerra, la Alianza se fue desmoronando y nubes oscuras permanecía todavía en el horizonte. Desde muy niño Arthas tenia un corazón muy grande, apesar de ser el príncipe compartía con todos sin distinción de clases, rasgos de noblesa que llenaban de orgullo a su padre. Este forjo amistad fuerte con el Príncipe Varian Wrynn, casi como hermanos.

En su adolescencia, Arthas fue entrenado en combate por Muradin Bronzebeard, el hermano del Rey  de los Enanos Magni Bronzebeard, se convirtió en un experto espadachín. Bajo la tutela de Uther el Lightbringer, Arthas fue incluido en los Caballeros de la Mano de Plata a la edad de 19. La ceremonia se celebró en la Catedral de luz en la Ciudad de Ventormenta, y entonces Arthas le fue entregada la maza bendecida llamada Venganza de la Luz (Lights Justice).

A pesar de su comportamiento imprudente y testarudo, Arthas se convirtió en un famoso paladin. Una de sus hazañas más famosas fue contra-atacar a un grupo de Trolls en Quel'Thalas de la tribu de Zul'Aman.

Fue durante este tiempo que Arthas conoció a la hija menor de Daelin Proudmoore, la Joven Jaina. Con el tiempo, crecieron como amigos y entonces como pareja sentimentalmente y amantes. Ellos estaban muy enamorado de uno a otro y con planes matrimoniales. Pero finalmente Arthas se pregunta si los dos de ellos estaban listos para estar juntos. Arthas abruptamente terminaría la relación así Jaina podría concentrarse en sus estudios mágicos en Dalaran y Arthas podría centrarse en sus compromisos de Lordaeron. Poco después, están de acuerdo reavivar su romance, pero esto fue durante el inicio de la invasión del Scourge, lo cual haría que sus vidas cambiarían para siempre.



Pre-Corrupción, Caballero de la Mano de Plata



La Plaga

Problemas comenzaron a agitar en Lordaeron. Orcos escapando de sus campos de concentración, y hubo noticias angustiantes de una Plaga que había atrapado las Tierras del Norte. Arthas y Uther fueron enviados a Strahnbrad para defender la ciudad de incursiones de orcos. El joven príncipe derrotó al dragón negro Searinox y retirarle su corazón para el enano Feranor Steeltoe con este forjar en un orbe de fuego. Arthas utiliza este elemento mágico para matar el  Blademaster del Clan Rocanegra liderando las incursiones.

Sin embargo, una amenaza más vil surgió en forma de la Plaga. Jaina y Capitán Falric fueron enviados a unirse a Arthas, ahora de 23 años de edad, a fin de investigar la extraña plaga. Lucharon contra un  grupo de muertos vivientes en un granero infestado con la peste.  Simultáneamente se encontraba el Necrolyte Kel'Thuzad en la ciudad de Brill y lo persiguió hasta Andorhal.

Kel'Thuzad ya había infectado el grano almacenado en Andorhal y enviaron a las aldeas. Antes de que Arthas lo liquidara, Kel'Thuzad habla de Mal'Ganis, un demonio Nathrezim que fue el creador de la Plaga. Jaina y Arthas viajaron hacia el norte para enfrentarlo en Stratholme.

En el camino, Arthas y Jaina  se detuvieron en Hearthglen , donde esperaban descansar. En cambio, fueron advertidos de que se aproximaba un ejercito de muertos vivientes. Arthas ordenó Jaina a encontrar a Uther y buscar su ayuda mientras el permanecía atrás  para defender la ciudad. Para su horror, Arthas descubrió que la plaga no era simplemente un medio de asesinato en masa, pero por el contrario, los medios de convertir a ciudadanos inocentes en muertos vivientes. Las fuerzas de Arthas apenas aguantó y estaban al borde de la derrota cuando Uther llegó con refuerzos y salvó el pueblo.

Mientras viajaba a Stratholme, Arthas se encontró con el enigmático profeta Medivh. Él  dio el mismo Consejo que le brindo a Terenas, viajar al occidente a las Tierras de Kalimdor. Arthas argumentó que su lugar estaba con su pueblo y juró que no los abandonaría. Jaina sugirió que el profeta podría tener razón, pero Arthas le no prestó ninguna atención y siguió Stratholme.



Sacrificio de Stratholme

Cuando llegó, Arthas encontró que el grano ya había sido distribuido y sabía que los aldeanos se convertiría pronto en muertos vivientes. Ordenó Uther y sus caballeros a quemar toda la ciudad. Horrorizado, Uther le contradijo diciendo que no seguiría esa orden aunque Arthas ya fuera rey. Proclamando que Uther cometió traición, Arthas disolvió a los Caballeros de la Mano de Plata. Varios de sus soldados abandonó junto con Uther — al igual como lo hizo Jaina, mientras que aquellos que permanecieron leales a Arthas se le unió en el sacrificio de la población infectada.

Arthas comenzó a matar a los ciudadanos de Stratholme, se encontró con Mal'Ganis, que trabajaba para reclamar las almas de los ciudadanos. Arthas trabajó  incansablemente para destruirlos antes de que Mal'Ganis pudiera llegar a ellos. Por último, Arthas exigió un enfrentamiento final con El. Mal'Ganis, escapa sin embargo, jurando a reunirse con él en Rasganorte. Arthas  quemo por completo  Stratholme. Algo se quebró en Arthas ese día, su incapacidad de detener la Plaga, la aparente traición de su maestro y mejor amigo junto a la tristeza de un corazón roto por el abandono de su amada Jaina, lo envió por un camino solitario, frío y obscuro en su interior.



Rasganorte

Arthas había seguido a Mal'Ganis con un pequeño régimen de tropas. Llegaron un mes más tarde en la Bahía de Cubredaga. Justo cuando buscaban un lugar adecuado establecer un campamento, los hombres de Arthas fueron atacados antes de ser reconocido por el gremio de Exploradores de Enanos. Arthas fue conmocionado con la llegada de su buen amigo y antiguo mentor, Muradin Bronzebeard. Al principio, Muradin pensaba que Arthas lideraba un grupo de rescate enviado para salvar a sus hombres, que habían sido atacados por los muertos vivientes en su búsqueda de la legendaria arma llamada  "Runeblade Frostmourne". Arthas admitió que era mera coincidencia. Juntos destruyeron el campamento cercano de muertos vivientes, pero todavía no había ninguna señal de Mal'Ganis.

Mientras Muradin y Arthas fueron a buscar Frostmourne, un emisario de Lordaeron  junto a un puñado de soldados llegaron en un zeppelin y comunicaron al  Capitán Luc Valonforth. Él llevaba órdenes de Uther y Terenas, instruyendo a Arthas y a sus hombres para regresar a casa. Cuando Arthas regresó a su base, los hombres habían abandonado sus puestos de trabajo y estaban haciendo su camino a través de la selva hacia sus barcos. Arthas no tenía ninguna intención de dejar Rasganorte antes de Mal'Ganis fuese destruido. Con la ayuda de algunos indígenas mercenarios, logró alcanzar y quemar sus barcos antes de que sus hombres llegara a ellos. Cuando sus hombres llegaron, Arthas traicionó a sus mercenarios, acusándolos de destruir los barcos, y el capitán con furia los mato, esto fue disgusto y sorpresa para Muradin. Arthas dijo a sus hombres que no tenían ningún medio de regresar a casa, y la única manera de que estaban dejando Rasganorte fue a través de la victoria.



Runeblade Frostmourne

Arthas y sus tropas continuaron presionando para mantener el campamento cerca de Drak'Tharon en busca de Frostmourne. Como llegó, Mal'Ganis le apareció y predijo su muerte. Arthas fue a buscar Frostmourne con Muradin, dejando a su capitán para defender el campamento.

Usando un antiguo Portal de aparente origen titánica, Arthas, Muradin y un pequeño grupo de hombres viajaron hasta llegar a la entrada de una caverna donde llacia la legendaria Runeblade. Arthas pronto fue confrontado por el Guardián, que trató de evitar que llegaran hasta el pilar donde se encontraba Frostmourne, aparentemente para su propia protección. Cayó el guardián y con su ultimo suspiro les advertía de la perdición que tendrían poseer la espada. Arthas y Muradin  con jubilo reclamaron su premio. Muradin, al leer una inscripción, informó que la arma fue maldecida y declaro horrorizado "¡ Oh, esto es muy serio, Arthas! Olvida este negocio y lleva a casa a tus hombres! ", pero Arthas fue inflexible. Arthas pidió a los espíritus de la caverna que le diera la fuerza para liberar la espada de su prisión helada, proclamando que "Daría lo que fuera o pagaría cualquier precio." si sólo me permitirá salvar a mi gente!" Cuando se libero el arma, Muradin fue golpeado por una piedra de hielo. Arthas se voltio a Muradin, pero fue disuadido por la llamada de Frostmourne en su mente. Arthas descarta  a Light's Justice, y luego con Frostmourne en mano regresó a su base, dejando Muradin por muerto.  Arthas emprende para enfrentar finalmente a Mal'Ganis en una batalla final.

Mal'Ganis le dijo que la voz que podía oír en su mente era  la de Ner'zhul el Rey Exánime. Que todo fue hecho atraves de Mal'Gnais para poder traer a Arthas como su campeón y que juntos acabarían con Azeroth, Sin embargo para  su sorpresa, Arthas respondió que  la voz le instruía destruir a Mal'Ganis,  Matando a Mal'Ganis, sus propios soldados y lo quedaba de los Exploradores Enanos, Arthas huyó hacia el norte congelado, pronto perdió los últimos vestigios de cordura.



Corrupción, Campeón del  Lich King

Traición

Arthas viajó a Lordaeron meses más tarde, y el Reino regocijado con el regreso de su campeón. Arthas se arrodilló ante el trono, se acercó a su padre, y le atravesó con Frostmourne. El rey ensangrentado,  se desploma mientras su corona rota crea un echo de dolor y traición que se escucha aun el día de hoy.

Arthas huyó de la escena y viajó a la Granja de Balnir, usó sus poderes necromáticos para elevar su fiel caballo Invencible, lo que le permite servir una vez más como su montaje.

Semanas después, Arthas reapareció en la aldea de Vandermar bajo el comando de su nuevo patrón, el Rey Exánime. Allí conoció a Tichondrius el Darkener, un demonio Nathrezim similar a  Mal'Ganis. Pensando que el lo atacaría  por venganza a la muerte de Mal'Ganis, Arthas inmediatamente lo amenazó, sólo para descubrir que este habían llegado a felicitar a Arthas por sus esfuerzos. Cuando hablan  Arthas dijo que ya no sentía remordimiento por sus acciones y solo le quedaba por silenciar su mas grande debilidad -su corazón. Tichondrius explicó que la espada fue diseñada para robar almas, y el alma de Arthas fue el primero que reclamaba.

Arthas reunió a los miembros del Culto de los Malditos  que se escondieron en Vandermar y con la ayudada de sus habilidades mágicas, viajó a Andorhal donde fue a recuperar el cadáver de Kel'Thuzad.



Arthas sacrifico al paladín custodiando la cripta, Gavinrad, recuperó los restos del Necrolyte. Esto  levanto el fantasma de Kel'Thuzad y secretamente encargó a Arthas no a confiar en los demonios Nathrezim. Arthas tranquilamente ya había contemplado esto.

 Los restos de Kel'Thuzad se fueron descomponiendo muy rapidamente y deben sumergirse en la fuente del Sol místico en Quel'Thalas para ser revivido. Tichondrius envió a Arthas para recuperar una urna mística, que podría utilizarse para el transporte de los restos de Kel'Thuzad. Sin embargo, la urna estaba custodiada por los Caballeros de la Mano de Plata. Arthas mató a dos paladines, Ballador El Brillante y Sage Truthbearer, quien condenaron la traición de Arthas. Luego se enfrentó a Uther el Lightbringer, quien explicó que la urna contenía las cenizas de su padre, El Rey Terenas. Con frialdad y facilidad sobrenatural Arthas asesinó a su mentor de toda la vida y se apoderó de la urna. Descarto los restos de su padre, y los reemplazo con los de Kel'Thuzad y luego comenzó el largo viaje a Quel'Thalas.



Caída de Quel'Thalas

Arthas enfrento fuerte resistencia de los elfos, que era liderado por Ranger-General Sylvanas Windrunner. Ordenando sus fuerzas con gran determinación a destruir el ejército de muertos vivientes,  con impulsos constantes y la agilidad  de su pueblo, montaron impresionante defenza a la destrucción que acosaba a  Silvermoon .Sylvanas eventualmente fue abarrotada por la cantidad de muertos vivientes, que cada ves aumentaba mas sus rangos con la caída de cada uno de los elfos que morían en batalla, esta intentó advertir a la capital elven de la inmensa victoria del Scourge, pero Arthas destruyó sus campamentos y mataron a la Ranger-General . Para hacerla pagar por su insolencia hacia él, Arthas corrompió el espíritu de la elfa, transformándola en una forma horrenda  ( banshee) y esclavizándola a la voluntad del Rey Exánime, forzándola a matar a su propio pueblo.

Arthas, junto junto a su Scourge aniquilaron Silvermoon, dejándola en ruinas. En el camino hacia la fuente del sol, le hizo frente a Anasterian Sunstrider, el Rey Supremo de Quel'Thalas y lo mató con lucha mínima. Arthas utiliza la fuente del sol para traer a Kel'Thuzad a la vida, renace como un Gran Lich.



Destrucción de Dalaran

En el viaje a Alterac, Kel'Thuzad explica la faceta de la "segunda invasión" del Burning Legion y los planes del Rey Exánime y el Scourge. Kel'Thuzad fue en Alterac para destruir un campamento del clan de Blackrock, estos orcos que habían tomado el control de una puerta demoniaca, que utilizaría el lich para hablar con el señor demonio Archimonde. La plaga destruyó los orcos, y después Kel'Thuzad recibió órdenes de Archimonde, se dispusieron para el potente sede de magos de todo el mundo, la ciudad de Dalaran. Archimonde ordenó a adquirir el libro de hechizos de Medivh, lo que permitiría Kel'Thuzad convocar a Archimonde en Azeroth.

A pesar de los poderosos esfuerzos de Kirin Tor para repeler la invasión, el Scourge luchó a través de sus defensas mágicas y fortificaciones,  Arthas mató el Archimago Antonidas y reclamó el Libro de Medivh.

Arthas y sus tropas repelieron gran contraataque de los Magos mientras Kel'Thuzad comenzó la larga ceremonia para convocar al señor demonio. Una vez que llegó Archimonde, proclamó que el Rey Exánime era de ningún otro uso a la Legión, y Tichondrius fue colocado al mando del Scourge. Arthas quedó a preguntarse ¿qué sería de él y Kel'Thuzad, pero el lich respondió que todo iba como preveía el Rey Exánime. El dúo desapareció mientras Archimonde tomó revancha sobre la ciudad, destruyendo Dalaran con un solo ritual poderoso.

Arthas fue visto varios meses más tarde en Kalimdor, donde Tichondrius fue empleando el poder arcano de la Calavera de Gul'dan. Arthas recluto al cazador de demonios recientemente liberado Illidan para reclamar los poderes del cráneo como propio, con lo cual él podría destruir a Tichondrius. Illidan de acuerdo a su plan emprendió su viaje, y Arthas desapareció nuevamente.



Volver a Lordaeron

Archimonde dejó un trío de demonios detrás de los jardines del Palacio, ruinas de Lordaeron para asegurarse de que la nación se mantuvo bajo control y velar por los astutos servidores de Ner'zhul. Cuando el Archimonde fue derrotado, el trío de demonios no fueron conscientes de ello. Arthas regresó a reclamar su trono. Amenazó a los demonios quienes huyeron inmediatamente y junto Sylvanas y Kel'Thuzad a su lado. Aplastaron a los refugiados humanos restantes en el área, que fueron liderados por los paladines Dagren el Orcslayer, Halahk el Lifebringer y el Magroth el Defensor. Sin embargo, durante el clímax de la batalla, Arthas sintió un dolor inmenso en su pecho, debilidad y sentía que el Rey Exánime lo llamaba. A pesar de sus poderes disminuidos, Arthas luchó hasta que todos los seres humanos restantes fueron asesinados.

Poco imaginaba Arthas que poder del Rey Exánime había disminuido hasta el punto que Sylvanas no estaba bajo su control. En secreto, ella asistió a una reunión con los tres demonios, quien le dijo que el poder del Rey Exánime fue debilitando, y por lo que ha llegado el momento para reclamar su venganza.

Arthas fue emboscado en la capital y se vio obligado a reunir qué leales que podía encontrar y abrir su camino a través de las fuerzas de los demonios, que incluía la poderosa abominación Bloodfeast. Arthas llegó a los límites de la ciudad, siendo rescatado por un cuarteto de banshees, quien le dijo que Sylvanas había enviado a ver por su seguridad. Sin embargo, cuando se acercó a un terreno vacío en el bosque, Arthas recibió otra visión de Lich King, quien le dijo que había sido traicionado. Sylvanas entonces apareció y le disparó con una flecha paralizante. Kel'Thuzad intervino y aullento a Sylvanas y sus Banshees en el último momento.

Los gritos mentales del Rey Exánime perforó la mente de Arthas - le instruyo volver a Rasganorte, Fuerzas demoníacas (más tarde reveladas que Illidan y los Naga) trabajaban para destruir el trono helado y terminar el reinado del Rey Exánime. Inmediatamente, Arthas preparó su flota y zarpó hacia Rasganorte, dejando a Kel'Thuzad para vigilar a Lordaeron.



Escapar a Rasganorte

Tres semanas después, Arthas desembarca en la costa de Rasganorte, inesperadamente se encontró siendo atacado por los elfos de sangre liderado por Kael'thas, sedientos de venganza por la destrucción de su reino. Arthas inesperadamente fue salvado por un gran Señor de la Cripta que se presentó a sí mismo como Anub'arak, el antiguo Rey de Azjol-Nerub. Este advirtió a Arthas que aunque la fuerza de exploración preliminar han caído, su ejército principal no sería tan fácilmente derrotado seria mejor teletransportarse al subterráneo para seguridad.

Arthas preocupado de que él puede estar en lo correcto y le expresa su temor de que nunca se llegue a la ciudadela antes que Illidan, pero Anub'arak piensa diferente. Sugirió que entre en el Reino destrozado de Azjol-Nerub, utilizando los pasadizos subterráneos para llegar antes que Illidan al glaciar. Al no tener otra opción, Arthas acordó.

Anub'arak sugirió asaltar el tesoro de Sapphiron, un antiguo dragón azul y sirviente de Malygos y dotar a sí mismos de tesoros y armas del dragón. No sólo hicieron matar el dragón, pero Arthas utilizó el poder que le había quedado para resucitar a  Sapphiron en un potente draco helado.



Carrera al Trono Congelado

Cuando llegó a las puertas de Azjol-Nerub, Arthas se encontró bajo fuego por un pequeño batallón de enanos, quien reveló que son seguidores de Muradin que habían permanecido allí cuando su líder aparentemente  había muerto. Ahora, fueron dirigidos por un servidor de Muradin, Baelgun Flamebeard. Dejando Sapphiron fuera, Arthas luchó a través de no sólo el batallón de enanos de Baelgun, sino también de los supervivientes nerubianos en el área, Arthas entonces se adentro en las profundidades del Reino de Araña en ruinas. La ayuda de Anub'arak fue indispensable, eludiendo muchas trampas que habría hecho la travesía de Arthas fatalmente corto.

Arthas recuerda que Baelgun, advirtió que la tierra cambiante había descubierto un antiguo mal perdido abajo del Reino. Como Arthas y Anub'arak profundizaron más en el Reino, hasta toparse con el mal evidente - Los Faceless, una raza poderosa, sirvientes de uno que solo se creía existir en leyendas. Arthas y Anub'arak incluso lograron  enfrentar y derrotar el increíblemente potente Ser Olvidado (Old God/ Yogg-Saron)--(En este encuentro se establece pacto entre Yogg y Arthas, donde Arthas no interfiere en Ulduar, mientras Yogg no Interfiere con el Culto de los Malditos- por tal razón no hay muertos vivientes en Stormpeaks y hay faceless protegiendo la parte baja de Icecrown).

Mientras hacían su camino al Reino Superior, un terremoto derrumbó parte del paso, separando a Anub'arak de Arthas. El joven Death Knight tuvo que depender de su ingenio para verse a sí mismo a través de varias trampas explosivas desalentadoras antes Anub'arak cavó su camino para llegar a Arthas. Una vez reunidos, el señor de la cripta felicitó el joven Rey, diciendo que ahora entendía por qué Ner'zhul lo había elegido como su campeón. Saliendo de Azjol-Nerub, el Rey Exánime nuevamente en contacto con Arthas y explicó que estaba perdiendo su poder, porque había sido agrietado el Frozen Throne y energía estaba filtrándose de ella. Ner'zhul renovó los poderes a Arthas, sabiendo que los necesitaría en la batalla que se aproxima.

Cuando finalmente llegaron a la superficie, inmediatamente tuvo que enfrentarse a las fuerzas de Illidan, Vashj y elfos de sangre de Kael-Thas Sunstrider, Príncipe de Quel'thalas, que estaban allí para detener los esfuerzos de Arthas. Arthas, con la  ayuda de Anub'arak, abrió su camino a través de los ejércitos  y insistentemente  activado los cuatro Obeliscos de Corona de Hielo alrededor del glaciar, abriendo las puertas al Trono Congelado. Sin embargo, Illidan lo estaba esperando.



El Rey Exánime Triunfante

Después de una batalla corta pero intensa, Illidan inadvertidamente se deja expuesto y Arthas se aprovechó dejándole, una herida abierta en el pecho ensangrentado derrotando a Illidan quien se derrumbó en la nieve,  Arthas volvió hacia las puertas de la Corona de Hielo. Antes de ascender, Arthas le advirtió a Illidan que abandone Azeroth y que nunca regrese.

Arthas entró en el glaciar hueco y contempló una caminata tallada en el hielo. Con paso firme comenzó a subir las escaleras hacia su destino, las voces de los seres que él había abandonado inundaron por su mente. Oyó a Muradin Bronzebeard, Uther, rogando que no continué su camino, la voz de Jaina  llamándolo, rogándole que regrese a sus brazos a su corazón. El, sin embargo, ignoró, continuando su ascenso. Finalmente, llegó a la cima y antes de él contemplo una barricada helada. En su interior un traje de armadura, dispuesta como si sentado en un trono masivo. Ahora sólo una voz le habló - el susurro ronco de Ner'zhul:

"Devolver la Espada... Completar el Círculo...  Liberame de esta Prisión....!"

Con un gran grito de fuerza, Arthas trajo Frostmourne contra la prisión helada del Rey Exánime con un grito inolvidable, el Trono extallo y fragmentos de cristal se exparsieron en el suelo. Con la Corona del Destino de Ner'zhul a sus pies, Arthas se inclinó hacia adelante, la recogió y coloca el artefacto increíblemente poderoso sobre su cabeza.

"Ahora," voz de Ner'zhul hace eco en su mente, "Somos Uno!"

En ese momento, Ner'zhul y Arthas fusionan sus espíritus en un solo ser poderoso, como siempre había planeado el Rey Exánime. Arthas consume lo que quedaba de Ner'zhul,  lo poco que quedaba de la humanidad de Arthas desaparece convirtiéndose en una de las más poderosas entidades que Azeroth había conocido jamás,  de Príncipe , a Death Knight, a el nuevo Rey Exánime. 


Y bueno en la tercera y ultima parte de Historias, Cuentos y Leyendas, tocaremos sobre los Death Knights -Knights of the Ebon Blade y donde están en la actualidad.

                                                                                        -Hasta la Próxima-

Wednesday, August 31, 2011

Historias, Cuentos y Leyendas......


Saludos

Cuando niño esperaba ansioso en las tardes  a que mi Abuelito llegara de la finca, lo abrazaba , le daba un beso y el se sentaba mientras mi abuela le daba un café y su merecida cena, a contarme lo que había hecho en el día, por su puesto el lo decía a su manera, simple y directo al punto, pero obvio como todo niño con imaginación grande yo lo veía de una manera grande, mágica, llena de aventura y peligro, donde mi abuelo era un gran guerrero derrotando las fuerzas del mal, Mi Héroe...

No es por sorpresa que años mas tarde me encuentro con World of Warcraft, cuando recibí una invitación para probar el beta de este juego y conecte... No pude evitar  sentir una sensación grande de aventura que me transporto imediatamente a mi niñez, de hecho parte de la razón porque llevo jugando desde el comienzo del juego es precisamente las Historias, Cuentos  y Leyendas forjadas  en el. Lamentablemente mucho de los jugadores de hoy solo miran el esquema del juego por los que traen como equipo o por los números que pueden producir, pero no conocen las historias, orígenes de sus clases... Aquí les comparto la historia de mi clase en esta primera parte les presentare al primero de los Death Knights:



-- Teron Gorefiend--

   Teron Gorefiend fue miembro del Consejo de la Sombra, clan oculto de Gul'dan compuesto de brujos y necrolytes que había gobernado la Horda a través del manipulado Jefe de Guerra Blackhand. Cuando la Horda asaltado el Templo de Karabor, muchos clérigos draenei fueron hechos prisioneros y se les dijo que estaban siendo trasladados a la Ciudadela Fuego Infernal mucho más al norte. Al llegar fuera de los muros del templo, Gorefiend asesino cada uno de ellos. Los espíritus de los clérigos de Karabor permanecen fuera de los muros aun este día.

   Cuando Gul'dan fue incapacitado como resultado de estar en la mente de Medivh cuando el mismo fue asesinado, el Consejo de las Sombras fue descubierto por Orgrim Doomhammer. Doomhammer acababa de llegar al poder mediante el asesinato de Blackhand, y torturando a Garona para descubrir la ubicación del Consejo. La mayoría de sus miembros, incluyendo Gorefiend, fueron asesinados por un ataque sorpresa  del furioso Doomhammer.


   Cuando Gul'dan se recuperó de su estado catatónico y estaba a punto de unirse al  resto del Consejo de la Sombra en muerte, EL se "sometio" a la autoridad de Doomhammer y se comprometió a crear nuevos y poderosos guerreros para luchar para la Horda y contrarrestar la poderosa magia de los humanos. Doomhammer le permitió vivir, para llevar a cabo esta promesa. Gul'dan llevó los cadáveres de los caídos Caballeros de Ventormenta, con la intención de imbuir a los cuerpos en descomposición con las almas de los miembros del Consejo de la Sombra.

   Nada funcionó hasta que se decidió sacrificar necrolytes y cortar sus corazones. Gul'dan entonces transmuta estos corazones en joyas de gran alcance, que fueron puestas luego en bastones. Al hacer este paso, Gul'dan  informa a Doomhammer de su éxito. Colocando el primer bastón en la mano de uno de los cadáveres, el brujo y el Jefe de Guerra  vieron como las energías del corazón del Necrolyte que con potencia maléfica reenergizaba el cuerpo, hasta que el ser finalmente abrió los ojos. Teron Gorefiend había regresado.

  Gorefiend, Soulripper Gaz, y los otros caballeros de la muerte creados juraron lealtad a Doomhammer y lucharon para la Horda,  Gorefiend con sus poderosas energías ayudo a derrotar a los humanos en muchas batallas. Cuando Gul'dan traicionó a la Horda, Gorefiend permanecido en el servicio del Jefe de Guerra, hasta que fue derrotado.

   Gorefiend permaneció en Draenor hasta que Ner'zhul, antiguo maestro de Gul'dan, llegó  y  reunió el ejercito exparcido del derrotado Doomhamer y lo reformo convirtiéndolo en la Horda de Draenor. Ner'zhul tenia la intención de abrir nuevos portales dimensionales a otros mundos, pero necesitaba elementos de gran alcance para estabilizarlos. A tal fin, Ner'zhul envió Gorefiend a través de un portal oscuro reconstruido para reclamar dos poderosos artefactos necesarios para su hechizo: El Libro de Medivh y el Ojo de Dalaran.

En su primer viaje por el portal, Gorefiend entró en la Biblioteca Real en Ciudad de Ventormenta sólo para encontrar  que el libro ha sido robado y el guardia que lo protegía asesinado, y en su cuerpo una daga de Alterac ensangrentada
.
     Después de intentar buscar el apoyo de los orcos hijos de Blackhand para invadir Alterac en busca del libro y fracasar, Gorefiend se encuentra a Deathwing, el aspecto de loco, Líder del Vuelo Negro, que ofreció ayuda a cambio de que se le permitiera viajar a Draenor, en la que con seguridad podría esconder los huevos preciados de sus crías .  Gorefiend montó en la parte posterior de Deathwing cuando viajaban a Alterac, donde Gorefiend exige el libro del  Rey Aiden Perenolde. Perenolde acordó entregar el libro a cambio de que el asesinara a los guardias de la Alianza que lo tenían prisionero. Ya con el Libro de Medivh en mano, Gorefiend - de nuevo, con Deathwing como transporte, sus guerreros montados en dragones - viajaron a Dalaran, donde fue capaz de tomar el Ojo de Dalaran de  su bóveda de seguridad. Lanzó una moneda de oro en la fuente de Eventide, que según él no era un deseo, sino como "pago" por lo que él tomó y huyó.

  Gorefiend se reincorporó a la Horda de Draenor y se marcha con Ner'zhul a el Templo Negro ( antes llamado El Templo de Karabor) para llevar a cabo el ritual. Al final, todo fue en vano; Ner'zhul huyó a los Países Bajos con sus seguidores elegidos, dejando a la Horda de Draenor sin líder y atrapados en Draenor a medida que el planeta se destruia por las poderosas e inestables energías mágicas creada por los portales de Ner'zhul. Gorefiend cayó en la batalla contra Turalyon en ese fatídico día, pero su espíritu se levantó de su cuerpo roto y escapó.

Después de esta derrota, los Caballeros de la Muerte restantes viajaron a Valle Sombraluna. Donde mostrando su lealtad, se arrodillaron ante Gorefiend, o lo que quedaba de él y este los decapitado. Terminando la existencia del los primeros Caballeros de la Muerte. Gorefiend sin embargo,  su espíritu quedó atrapado y busca ansiosamente un aventurero dispuesto a ponerlo en libertad ...





Eh aquí el comienzo del origen de los DK, en la segunda parte la Historia de Arthas Menethil como Caballero de la Muerte.

                                                                                                       -Hasta la Próxima-

Wednesday, August 24, 2011

Guantes, Piernas QUE PEDO!!!



Saludos!!

En la semana como siempre, parado frente a la entrada de la AH en Stormwind  mientras miraba en la Web los detalles del próximo parche, se me acerca un hermano DK y me comenta: " Oye man, que buen gear traes!! Cuanto DPS haces?" y luego de hablar con el y de recibir múltiples mensajes privados dentro de el periodo de una hora de varios jugadores la pregunta mas notable hecha fue: "Toxic cual es la mejor manera de itemizar mi gear, para poder maximizar mi desempeño?".

Erróneamente tenemos la tendencia de decir que si el ítem Lvl es mas alto es mejor, esto señores es una falacia. En el contenido actual donde la temática del fuego es el sabor del mes NO TODO EL GEAR DE FIRELANDS ES EL MEJOR ÍTEM PARA TU PERSONAJE!!!!.
Utilizo como ejemplo los abalorios como este: Heart of Rage este es un abalorio que no provee Chimaeron en la raid de Blackwing Decent, este es un abalorio ítem lvl 359 (Normal) y 372 ( Heroico), relativamente sencillo de conseguir, claro si tienes suerte con tus roleos y buen grupo, sigue siendo el mejor abalorio para DK sencillamente  por la cantidad de fuerza que te provee... apesar de ser un ítem del tier anterior simplemente no tiene competitivo.

En Elitisjerks.com foro popular de jugadores amantes a las matemáticas, los cuales generalmente  mantienen a la comunidad activa de World of Warcraft al tanto con sus guías y cálculos nos provee una lista de itemización para el desempeño máximo del personaje. Pero seamos realistas en el aspecto de cuantos jugadores tienen la oportunidad o el tiempo necesario para juntar tal itemización. Mi recomendación acerca de este tema es dejate llevar siempre por los stats requeridos para tu rama de talento y equipate de acuerdo a lo que puedas conseguir , puedes sacarle el mismo desempeño a tu personaje con ítems del tier anterior si es lo que tienes disponible como uno que  tiene disponible ítems del contenido actual, siempre y cuando acomodes tus ítems de la mejor manera.



Sigue siempre la prioridad de stats, reforjea correctamente, y siempre toma en cuenta que ítem necesitas, prepara una lista de ítems que sabes que podrás conseguir, soy fiel creyente de que -

"El gear no hace al jugador, solo lo ayuda"- .

Practica tu prioridad de habilidades frente al dummy y sobre todo DIVIERTETE, eso es lo mas importante.

Aquí les dejo la lista de ítems que nos provee Elitistjerks.com que sugieren ser BiS para DK


Best in Slot




[DW Normal]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Stoneheart Choker] None Expertise to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None Expertise to Mastery +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Earthcrack Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] Expertise to Mastery [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of Razorice
Off Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise None


[2H Normal]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] None [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Crit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None Expertise to Mastery +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Gigantiform Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Mastery to Haste +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Hit +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None None None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Sulfuras, The Extinguished Hand] 2 x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery None


[DW No Restrictions]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Hit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None None +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] 1 x [Bold Inferno Ruby], 1 x [Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Earthcrack Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Hit to Expertise None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] Expertise to Mastery [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Expertise None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Haste Rune of Razorice
Off Hand [Obsidium Cleaver] None Hit to Expertise Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Expertise None


[2H No Restrictions]
Slot   Item   Gemming   Reforging  Enchant  
Head [Elementium Deathplate Helmet] 1x [Reverberating Shadowspirit Diamond], 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Mastery [Arcanum of the Wildhammer]
Neck [Necklace of Fetishes] None Crit to Haste None
Shoulders [Elementium Deathplate Pauldrons] 1x [Bold Inferno Ruby] None [Greater Inscription of Jagged Stone]
Back [Bladed Flamewrath Cover] None None +65 Crit
Chest [Breastplate of Shifting Visions] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None +20 All Stats
Wrists [Gigantiform Bracers] 1x [Bold Inferno Ruby] Hit to Haste +50 Strength
Hands [Elementium Deathplate Gauntlets] 1x [Bold Inferno Ruby] Mastery to Haste +50 Strength
Waist [Cinch of the Flaming Ember] 2x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Legs [Elementium Deathplate Greaves] [Bold Inferno Ruby][Etched Demonseye] None [Dragonscale Leg Armor]
Feet [Arachnaflame Treads] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Mastery +50 Haste
Ring [Alysrazor's Band] 1x [Bold Inferno Ruby] Expertise to Mastery None
Ring [Obsidian Signet of the Avengers] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste None
Trinket [Heart of Rage] None Expertise to Haste None
Trinket [Vessel of Acceleration] None None None
Main Hand [Sulfuras, The Extinguished Hand] 2 x [Bold Inferno Ruby] Crit to Haste Rune of the Fallen Crusader
Relic [Relic of the Elemental Lords] 1x [Bold Inferno Ruby] Crit to Hit None



                                                                                                                     -Hasta la Proxima-

Wednesday, August 17, 2011

MAS QUIERO MAAAS!!


Saludos!!

            

Hoy quiero comentarles sobre el Haste (Celeridad), en parches anteriores como Frost DW, nuestra prioridad de Stat, se miraba de esta manera:

Fuerza >Índice de Golpe hasta el Cap (8%) > Pericia hasta el Cap(26--6.50%) > Maestría > Critico > Celeridad.

Esto era la regla para aquellos jugadores que buscaban maximizar el desempeño de sus personajes en especial en la parte del PvE,  utilizando el beneficio de la maestría para aumentar el daño mágico como nuestro Howling Blast. Esto en Wrath of the Lich King para los últimos días de ICC fue expectacular, teniendo la celeridad como el Stat menos deseado en todo el juego casi tanto como la agilidad.

Ahora en Cataclysmo todo en nuestro panorama cambio, los mapas, las historias, la manera de hacer misiones, las hermandades, TODO....

Con esos cambios también me encontré que a Toxic necesitaba un cambio, en las peleas nuevas donde hay tanto movimiento, tanto RNG afectando mi rama de talento, necesitaba algo mas....

La clave el HASTE ( Celeridad) quien lo diría.

Tal como el N.O.S le aumenta la potencia y en fin la velocidad a los autos de carreras clandestinas, la Celeridad nos ayuda  de una manera explosiva maximizar nuestro desempeño.

Nos ayuda con la regeneración global de nuestras runas, mas golpes especiales-(Amarillos) y a la ves mas daño básico con las armas -(golpes blancos),

 Aumento en la velocidad de movimiento ya que utilizamos Unholy Pressence-( Presencia Profana) así disminuyendo el tiempo que se puede perder de hacer daño en una pelea por movimiento o RNG-(Random Number Generation- esta es la mecánica implementada por Blizzard de números impredecibles para la rotación de loot, manera en que los boses castean habilidades o lugar, o en nuestro caso afecta el Procceo de habilidades y trinkets).

Ahora nuestra prioridad de Stats se ve de esta manera:

Fuerza >Índice de Golpe hasta el Cap (8%) > Pericia hasta el Cap(26--6.50%) > Celeridad > Maestría > Critico.

Mantengan siempre los caps de índice de golpe y Pericia todo lo demás toda la celeridad que puedas ya que en el actual contenido no hay posibilidades de llegar cap de celeridad, Manteen una buena cantidad de maestría ya que aun nos beneficia el bono de daño mágico.

Para los q les gusta la matemática para utilizar con el Simulador, o las personas que utilizan el Mr. Robot como herramienta para reforgear, los Stats Weights actuales para el Frost DW son:


Stat                     378 DW      378 2H      391 DW      391 2H
Fuerza                  3.10           2.64             3.20             2.76
Índice de Golpe   2.29           2.01             2.27             2.27
Pericia                 1.64           1.63             1.87             1.89
Celeridad             1.47           1.29             1.78            1.44
Maestría              1.44           1.26             1.57             1.39
Critico                  1.16           1.15             1.28             1.28
Índice de Golpe   1.06             -                1.09                -
( Hechizo)





Definitivamente ha sido un cambio drástico la mecánica del Death Knight, desde el cambio de la Prensencia de DPS , la rama de talentos, y los Stats que nos afectan, es interesante el camino que nos ha trazado Blizzard, y con mucha curiosidad espero los próximos cambios que ofrecen.

                            

                                                                                     -Hasta la Próxima-

















































































































Wednesday, August 10, 2011

Botones, Botones!!

Saludos!!

Una pregunta que siempre recibo entre momentos que ando en algún lugar de Stormwind,

"Oye Toxic, ¿Cual es tu rotación?"



Ya hace tiempo que Blizzard elimino el concepto de rotación en los DK, de hecho ha encontrado la manera de simplificar la mecánica de juego para los jugadores mas casuales. Blizzard implemento lo que es el sistema de PRIORIDAD, lo cual permite que el jugador utiliza habilidades de acuerdo al proceso de cooldowns internos para maximizar tu DPS y con esto no me refiero hacer números absurdos en los meters, sino maximizar la cantidad de daño en una batalla.


KILLING MACHINE
- Este es el procceo principal de daño físico, generalmente cuando este esta activo te aparecerá en tu pantalla -
 Cuando esto sucede lo recomendable es utilizar tu habilidad llamada

OBLITERATE- ( Esto considerarlo tu golpe principal )




FROST STRIKE - ( Golpe secundario mayormente se utiliza para reducir poder rúnico )



Ya con eso aclarado vamos a nuestro segundo procceo


RIME
- Este es el procceo principal de daño mágico, generalmente cuando este esta activo te aparecerá en tu pantalla -



Cuando esto sucede lo recomendable es utilizar tu habilidad llamada

HOWLING BLAST - (Golpe principal de daño mágico y daño aoe  )



Hay diferentes maneras de hacer daño aoe pero eso es tema para otro día. Por el momento estas son tu prioridades.


Debes estar pendiente siempre a tus enfermedades NUNCA debes dejar caer tus enfermedades. Es sumamente importante que siempre tu enemigo las tenga, ya que aumenta considerablemente el daño que recibe. Mantengan los caps apropiado como su índice de golpe a 8% y su pericia a 26, usen los encantamientos y gemas apropiadas.

El mejor consejo que les puedo dar es  PRACTICA tomen el tiempo frente al Dummy,  hasta que se sientan cómodo con las habilidades, hasta que tengan su ritmo -ahí en ese momento verán como su daño aumenta y se les hace mas natural. Yo aun lo hago con cada cambio de gear, cada cambio de parche o cuando muevo talentos, ya es algo q hago por costumbre y FUNCIONA.